【资料图】
太史慈 4\4 神亭酣战
【天义】:出牌阶段限一次,你可以拼点:若你赢,本回合你使用【杀】的限制次数+1且可以多指定一个目标;若你没赢,本回合你不能再对其使用【杀】。当你成为红色【杀】的目标时,你可以与使用者拼点,若你赢,此杀无效。
【酣战】:当你拼点时,你可令你的点数±X,拼点结束后,你获得点数较大的牌(X为你已损失体力值)。若你没贏,你可以失去一点体力对任意一名角色造成1点伤害。当你每回合对一名角色造成了至少2点伤害时,你获得其一张牌。
太史慈昔日的菜刀将巅峰,多刀加分叉,还有稳定一拆现在也归为了时代的眼泪,只是我不明白,为什么手杀连谋系列都出来了,都不把太史慈给突破了,所以我自己就小小的突破一下。
一技能削减了拼点失败的惩罚效果,改为不能再对拼点的角色使用杀。还有就是对【红杀】的防御效果,就是为了防那个男人。
一技能就是小修小补了,我突破的重点在二技能上。首先是失去体力后可以修改点数,使其可以最多在±3上加减,拼点结束后也可以获得点数较大的牌,完成拼点牌的回收。其次拼点没赢可以使用一次强袭以血换伤,对任意角色使其可以不再被距离所限制。然后是拿牌,理论上太史慈无论是双刀还是一刀一砸,都是可以在在回合内造成两点伤害的,触发并没有太多难度。
二技能的的存在可以使拼点变得更加多样,适度卖血可以使拼点更加灵活,回合内也可以稳定的造成两点伤害,在回合外也有能有一些独到的配合产生奇效。
在三国杀武将数值越来越崩坏,武将间的差异已着实令人暖心,为了让一些武将可以重新回到台前,我尝试着将他们逐一修改,或重铸,或突破。就是为了希望可以发出第二春。武将由于是自制的关系,技能的描述可能没有那么严谨,若有失误还请在评论区留下您的意见。谢谢光临。